Knight docs
EN ID
GitHub

Model Kustom (0.3.DL)

Skin dan objek kustom dengan fallback 0.3.7 yang aman.

SA-MP 0.3.DL memungkinkan klien mengunduh model karakter dan objek kustom. Knight mendeteksi versi klien dan hanya mengirim data model ke klien DL.

Daftarkan model

knight
system::start() {
    // Skin kustom: base skin 305, id baru 20001 (rentang 20001-30000)
    AddCharModel(305, 20001, "skins/cop.dff", "skins/cop.txd");

    // Objek kustom: base objek 19379, id baru -2000 (rentang -30000..-1000)
    AddSimpleModel(-1, 19379, -2000, "/srv/models/crate.dff", "/srv/models/crate.txd");

    AddPlayerClass(20001, 1958.4, 1343.2, 15.4, 270.0, 24, 50);
};

Di mana file diletakkan?

Di mana saja. Path berperilaku seperti include C++:

knight
AddSimpleModel(-1, 19379, -2000, "/srv/models/a.dff", "/srv/models/a.txd"); // absolut
AddSimpleModel(-1, 19379, -2001, "assets/a.dff", "assets/a.txd");           // relatif ke CWD
AddSimpleModel(-1, 19379, -2002, "a.dff", "a.txd");                         // nama saja -> artpath

Alur unduhan

knight
player::request_download(int playerid, int type, int crc) {
    // type 1 = model, 2 = tekstur. Kembalikan false untuk menolak.
    Log("permintaan unduhan type={type} crc={crc}");
    return true;   // layani dari artwork_cdn / artpath
};

player::finished_downloading(int playerid, int virtualworld) {
    SendClientMessage(playerid, "Model kustom siap!");
};

Fallback 0.3.7

Tip
IsValidCustomModel(id) mengecek apakah sebuah id berada di rentang kustom.